Ещё немного про Bloodborne: впечатления, замечания и советы

Ещё немного про Bloodborne: впечатления, замечания и советы

Посчастливилось пройти все-таки эту вещь. Вроде- как попроще соулсов — лечилок очень много можно найти в процессе игры, боссов поменьше чем в соулсах (если не считать всякие дополнительные подземелья)…

Статья от читателя

Интересная особенность — если знать уязвимости боссов и бить их соответствующим оружием, то боссов можно убить за 4-5 комбо нужным образом прокачанным оружием или за 5-6 залпов магией. То есть фактически, некоторых боссов можно убить секунд эдак за 30 (ну одного точно можно). Действительно трудных боссов тут меньше, чем не трудных. Для любителей заходить боссам за спины японцы припасли разные фишки вроде закрывающих обзор обширных одеяний или отвлекающих искрящихся молний и т.п — в смысле, когда босс крутится то сложно понять где у него, собственно, спина. Ну это кому как, конечно.Так что, кто захочет пройти эту игру то совет такой — иметь в своем распоряжении как можно больше разновидностей прокачанного оружия и магию вкачивать тоже.

Однобокораскачанными билдами тут проходить трудно и если кто будет раскачивать, например, только свою горячо любимую секиру то некоторые боссы могут доставить проблемы. Оружия тут поменьше, чем в соулсах, но оружие интересное. и мувсеты вроде бы у оружия поинтереснее и пополезнее, чем в соулсах. Некоторым оружием можно брать боссов в станлок и те просто не смогут отвечать на удары, пока вы бьете, а некоторым оружием можно банально швырять боссов на землю, что довольно круто смотрится. В соулсах вроде такого не было.

«Bloodborne: впечатления, замечания и советы»

Так что отсутствие щитов не значит, что нужно постоянно перекатываться — боссов можно оглушать, станлочить, швырять. И одна из самых интересных вещей для многих игроков это парирование боссов пистолетом. Мну как-то так и не научился толком парировать, но вещь очень полезная — как только противник, включая боссов находится примерно в середине анимации своего замаха игрок должен выстрелить по нему из пистолета, находясь желательно в упор. Тогда противник шлепается на одно колено, понурив как-бы голову. И в этот момент жмем атаку и следует анимация как гг как-бы выдирает у врага внутренности — урон врагу проходит колоссальный.

Асы парирования могут убивать некоторых боссов просто виртуозно( однако не все боссы и не на всех стадиях боя парируются, но таких большинство). Добавлю, что парировать лучше пистолетом, а не чем нибудь другим — тут скорость выстрела имеет решающее значение. В общем, думается, пока не выйдут соулсы 3 это хорошая игра, за которой можно провести время .

Еще несколько слов о необходимости иметь разнообразное оружие для любителей проходить соло (сам соло проходил). К примеру есть босс, который ну совсем не оглушается от ударов меча-молота но прекрасно станлочится от ударов… Тростью! Или можно долго маяться с атаками, например, босса Паарла чтобы потом обнаружить, что один силовой удар забивателем кольев (и тут такой есть) оглушает Паарла секунд на 5, ну а дальше дело техники. Дальше спойлерить не буду, но чем больше оружия у игрока есть, тем лучше- каждое оружие найдет свое применение. Особенно понравился тот факт, что в домике во сне охотника в той локации, где игроки прокачивают уровень и апгрейдят оружие находятся помимо всего прочего большущие кипы книг — как вроде намек на то, что охота на чудищ это не только размахивание клинками направо и налево (налево — направо).

Чессказать, проходил игру по гайдам. Как-то не вижу особых проблем в том, чтобы посмотреть что и как проходить в играх подобных соулсам. Заспойлерить можно сюжет, а что спойлерить в соулсах? Разве что что то типа выпрыгивающих из-за угла пауков. Так что перед прохождением, как говорится, изучаем местность, изучаем противника и как там у него оборона организована, планируем способы выхода на цель и атаки противника( так говорят пилоты-сам не пилот, но звучит круто вроде). Что-то типа того.

Однако есть много игроков, предпочитающих проходить похожие игры «в слепую» — поэтому ХЗ наверное спойлерить не будем. Но ХЗ, себе прохождение я, наверное, заспойлерил — смотрю в инете и завидую игрокам, которые постоянно находят в этой игре кучу для себя нежданчиков.

Короче, соулсы 3, наверное, буду проходить уже сам пытаться, без гайдов. DS, DS2, Bloodborne проходил по гайдам. Теперь соберу наверн волю в кулак и соулсы 3 постараюсь осилить без гайдов. Кстати, вот этот самый зверь, что на видео как раз таки с помощью забивателя кольев то и убивается, о чем охотник на видео наверно не знает и знай себе размахивает мечом-пилой. Круто, но танцевать по полчаса вокруг боссов уже как-то не хочется. Такие вот у мну страсти по Bloodborne получились.

Еще небольшая такая деталь — предположение касаемо того, почему у игры так много поклонников и почему такие довольно высокие оценки. Одно дело бить монстров топорами и мечами. И совсем другое это одеть фрак и цилиндр, вооружиться тростью-хлыстом, запрыгнуть чудищу за спину и стильно отхлестать его хлыстом, сорри, по заднице — и сразу большинство …опоболи за все прошлые игры From Software как рукой снимет. Мелочь, но это же совсем другой гейм-экспириенс получится и, соответственно, к игре привлекаются дополнительные слои игровой аудитории для которых мечи, топоры и булавы это слишком брутально в то время как стильно-чопорный антураж и викторианский сэттинг как раз самое то.

Некоторые детали боевки такие. Если размахивать только пилой — топором всю игру, как показано на ролике то игра будет хардкорной. К примеру, против толп среднесильных врагов отлично работает раскрутка секирой — ее атаки монстров опрокидывают. Впрочем, раскрутка секирой опрокидывает всех, включая некоторых боссов нужно только верно подгадать пресловутые тайминги. Против несущихся на игрока локомотивом больших врагов хорошо использовать штык-ружье в двуручном хвате — его усиленная атака с подскоком вперед достает на огромное расстояние и останавливает врагов, прерывая атаку большинства из них. Многих боссов отлично разбирает Tonitrus (что-то типа булавы с молниями.

У многих боссов уязвимость именно к молниям, поэтому запастись Tonitrus’ом очень желательно). Также желательно вкачать параметр «Тайна» (у мну был 50). К примеру, если для бойцов ближнего боя Амигдалла была «жестким боссом», то с перчаткой палача и вкачанной тайной после того, как зашел в босс-рум я даже поленился пятиться от босса и просто стрелял из перчатки. 5-6 залпов и полоска жизни Амигдаллы закончилась быстрее. Есть, конечно, 3-4 прыгучих агрессивных босса. Отцу Гаскойну как только тот начинал свое комбо мну запрыгивал за него с его левой стороны и лупил мечем-молотом в форме молота. Отпрыгивать назад от него бесполезно т. к бьет он секирой и достает далеко. Когда он превратился в оборотня то схема та же.

С мучеником Логариусом пришлось учиться парированию, т.к это лучшая против него тактика (и бил его тростью, т.к это станлочит его атаки, молотом оглушать его можно не пытаться). От серии атак Викария Амелии и чудовища-кровоглота лучше отскакивать куда-нибудь в сторону-за них, а потом разок-другой бить разложенной секирой и отходить (монстр сам к вам прибежит быстрее, чем хотелось бы). С Ибраитас дочерью космоса можно поступить подленько- заманить за лежащую колонну справа на входе в босс-рум, она там застрянет и расстрелять ее потом Зовом Вовне. Подленько, а что делать? Присутствие Луны (финальный) легонько убивается Tonitus’ом (я даже хотить верьте хотить нет специально ему в1й раз продул, чтобы еще разок с ним подраться).

Ведьм Хемвика так — бегал по периметру комнаты и, как только ведьма проявлялась, бил молотом. Ведьм бояться не стоит, они легкие. С тенями Ярнама (их 3 штуки одновременно) тут хз, тактики определенной не нашел. Последнюю оставшуюся тень лучше добивать молотом — чтоб не колдовала всякие пакости. Германа Первого охотника бил так — вначале, когда тот с разложенной косой, издалека силовыми выпадами штык-ружья снимал ему хп — это практически безопасно. Как только он вооружится одноручником и пистолетом то либо так же потыкиваем издалека ружьем, прерывая его атаки либо, если он уже начал свое лихое комбо то не отходим, а «обпрыгиваем» его с его левой стороны (либо пытаемся избежать попаданий, постоянно двигаясь вправо). В конце, когда он начинает свои полеты с косой то надеялся на свой хп, хилился и в панике добивал его магией. Может (почти наверняка) у кого то получится убить его красивее.

И еще один, тык сказать секрет охотника на чудищ — вкачивайте своему гг хп. Сила, ловкость — это прекрасно. Но убьете вы босса с 26 ударов или с 31 — не такая уж большая разница. А вот переживете ли от босса 2 удара или 5 тут разница есть. Щитов то ведь нет, а лишний раз бежать к боссу не хочется. Зелья исцеления тут восстанавливают здоровье пропорционально — то есть, если у игрока больше хп то и зелья восстанавливают больше хп. Поэтому смысл вкачивать хп очень даже есть. Если по статистике, то вродь повезло тут ни на одного босса не потратить больше дюжины попыток. Некоторых убил с 1 раза, некоторых — со второго. Хотя за РПГ на геймпаде уселся впервые и сразу за Bloodborne (серьезно). Короч, тупо часто путал кнопки и поэтому использовал не весь арсенал атак, может быть.

Виртуозам геймпада тут боссы будут скорее всего семечки. В общем, если не получается коротким оружием, то берете длинное, если не получается сериями, то бьете единичными ударами. Первое чудище на мосту постарайтесь поскорее убить — выплясывать с ним на мосту очень неудобно поэтому бить его надо не одиночными ударами, а вкладываться в серии -авось оглушится после серии (секирой бить его не плохо). Такие вот осознанные детали по Bloodborne если убрать из описания игрового процесса бум-быщ-бац-тудум-хрясь-ииииеееххх!-обаа-ннаааа!- уууякк- и т. п. Но, как понимают игроки, настоящие страсти по бладборну появляются в результате прохождения самого бладборна. Короче, игра интересная и нет-нет да и сделает игрокам поблажку — например в виде часто и непонятно зачем колотящей стены босса Мерго (просто лупите босса в этот момент, боссу не до вас). Против Мерго хорош Tonitrus. Такие вот некоторые детали.

Возможно со временем услышим и от ув. игросана фразу похожую на ту, что сказал Герман первый охотник поднимаясь со своего кресла — «Tonight German joins the hunt» — «А сегодня и Герман присоединится к охоте» и увидим обзор на эту интересную игру.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎