Единый реестр имущества: грядущие изменения
В данный момент мы составляем список изменений, которые следует внести в систему работы с предметами; при этом мы активно используем отзывы, публикуемые игроками на официальном форуме игры. Пока что наш список содержит наиболее срочные и актуальные проблемы, которые необходимо решить прямо сейчас, по итогам обработки полученных сообщений; его ни в коем случае нельзя считать итоговым и окончательным. В нём перечислено лишь то, над чем мы работаем прямо сейчас — когда наше расписание станет чуть менее напряжённым, мы обязательно возьмёмся за дописывание этого списка.
Изменения, которые мы вносим прямо сейчас:
- Работа с сооружениями на ПОСе — это кошмар и ужас. Надеемся, что ситуацию удастся улучшить, внеся в игру ряд правок:
- Сооружения ПОСов будут сгруппированы по типам (отдельная раздел для пушек, отдельный раздел для заводов и так далее). Количество элементов в окне реестра имущества значительно уменьшится — игроки смогут выбирать те группы сооружений, с которыми они намерены работать.
- Все сооружения, входящие в состав ПОСов, можно будет переименовывать — это сделает список отсеков (левую колонку реестра) более понятным и удобным в работе.
- Мы ясным и недвусмысленным образом обозначим различие между недоступными вам сооружениями и теми сооружениями, с которыми вы можете взаимодействовать (по сути дела речь идёт об индикаторе дальности до объекта).
- Сокращение Shift-клик, создающее для выбранного отсека отдельное окно, работает без каких-либо проблем, однако о его существовании знают далеко не все, что значительно снижает его полезность. Теперь новые окна можно будет «вытаскивать» курсором непосредственно из реестра — результат будет тем же самым, что и при использовании клавиатурного сокращения.
- Пилотируемый вами корабль будет упоминаться в списке отсеков дважды — как в его начале, так и в разделе «Ангар».
- При создании отдельного окна для конкретного отсека при помощи клавиатурного сокращения это окно откроется в соответствующем режиме (т. е. со свёрнутым списком отсеков).
- Окно реестра имущества всегда можно будет открыть нажатием кнопки на «Неокоме» (информационной панели) — даже в том случае, если вы открыли отдельные окна для конкретных отсеков.
Есть две мелочи, которые нам очень хочется изменить — к сожалению, мы пока что не придумали, как сделать это наилучшим образом. Одна из них — «постоянные» окна, появляющиеся лишь в определённых ситуациях (например, окно, которое открывается в заданном вами месте при входе корабля в док станции). Другая задача — добавление в список отсеков визуального индикатора, которым будет отмечен пилотируемый вами корабль. Однозначного решения у нас пока что нет, но оно обязательно появится.
Пока что это всё — и в скором времени эти правки начнут появляться на сервере Tranquility. Спасибо за то, что не забываете нас ругать!
Update 27.05
ЕДИНЫЙ РЕЕСТР ИМУЩЕСТВА: ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ (ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ)
Как мы уже говорили, текущее положение дел с единым реестром имущества (Unified Inventory) не устраивает ни вас, ни нас. Приношу свои искренние извинения всем, у кого новая система вызывает одни мучения.
Чтобы исправить ситуацию, мы планируем каждую неделю выпускать патчи с целью сделать новую систему удобной для вас. Первый патч выйдет во вторник 29 мая и будет включать в себя следующие изменения:
- «Лут»: грузовые контейнеры и обломки подбитых кораблей будут обрабатываться одинаковым образом. Процесс сбора «лута» из нескольких контейнеров или подбитых кораблей станет гораздо проще: по нажатии кнопки «Взять все» реестр имущества переключится на следующий контейнер, а не на грузовой отсек вашего корабля. Скорость выполнения этих операций также будет увеличена.
- Ангар на станции: пилотируемый в настоящий момент корабль будет всегда отображаться в ангаре станции, на которой вы находитесь. Теперь в окне реестра имущества будут показываться все корабли вне зависимости от их состояния (за исключением упакованных).
- Ангар на станции: исправлена ошибка, при которой грузовые отсеки пилотировавшихся ранее кораблей отображались как отсеки «активного корабля».
- Контейнеры: в окне реестра имущества контейнеры будут сортироваться по алфавиту.
- Быстродействие игры: значительно повышено быстродействие клиента игры при работе с большим количеством предметов.
- Быстродействие игры: быстродействие клиента игры при работе с большим количеством модулей ПОСов было повышено до прежнего уровня.
- Различные ошибки: исправлены ошибки, возникавшие при попытке одновременно открыть три грузовых отсека.
- Корпоративные склады: добавлена кнопка «Release items», позволяющая директорам корпорации вернуть предметы, на которые был наложен арест.
Еще раз приношу свои глубочайшие извинения за сложившуюся ситуацию ― мы приложим все усилия, чтобы исправить ее. Пожалуйста, продолжайте оставлять комментарии и замечания на форумах; они очень важны для нас.
Update 30.05
Единый реестр имущества: изменения на ближайшую пятницу
Вчера мы опубликовали ряд фиксов к Единому реестру (вместе с некоторыми другими правками, глобальными для всего Инферно). Я скажу вам про следующую порцию правок и про то, когда именно она войдёт в жизнь.
Мы слушали обратную связь, и следующий результат будет опубликован в пятницу, первого июня. Вот что мы собираемся включить в патч:
Инвентарь вообще
- Если вы обращаетесь к конкретному отсеку по клавиатурному ярлыку, это окно откроется в компактном и отдельном виде.
- Ангар кораблей, ангар предметов на станции, контейнеры с предметами - смогут запоминать своё местоположение даже при доке-андоке.
- Можно будет вытаскивать отсеки в отдельное окно простым перетаскиванием, в дополнение к той же самой возможности, получаемой через шифт-клик.
- Починен баг с ценой, которая не обновлялась при перетаскивании между открытыми окнами
- Починен баг, дававший ошибку при попытке положить стек в полный грузовой отсек.
- Починена проблема производительности, связанная с разблокировкой большого количества предметов.
- Мы добавляем древовидную структуру к посам, теперь список модулей - это не один огромный список всех-всех модулей.
- Мы добавляем индикатор, показывающий, что вы в радиусе (или вне радиуса) того или иного контейнера. и так дополнительно отфильтруются возможные действия.
Update 04.06
Следующее обновление Единого реестра имущества
Мы выпустили достаточно много релизов, касающихся Единого реестра имущества, и рано или поздно нам придётся вернуться к нормальному циклу патчей. Последний из патчей, относящихся к «операциям быстрого реагирования», будет осуществлён на этой неделе (итого 7 релизов за менее чем две недели), и он будет направлен на самую главную и актуальную проблему: Производительность. Он выйдет в четверг, седьмого июня, и должен значительно улучшить скорость отклика инвентаря.
Следующий апдейт выйдет вместе с более крупным релизом, 19-го июня, и в него войдёт очень многое из того, что вы предложили на форумах. Ещё раз спасибо за все ваши посты, мы работаем над устранением самых больших проблем, отмеченных в ваших постах. Так что ждите новостей по поводу этого большого релиза.
В целом частые обновления - не очень хорошо, и обеспечить этот спринт-забег на длинные дистанции невозможно, так что мы возвращаемся к практике уменьшения частоты выпусков в обмен на увеличение их размера.
TL;DR - следующий апдейт будет 7-го, затем будет крупный апдейт 19-го.
Спасибо за спокойствие,Soundwave
Сообщение отредактировал Clancy: 04 June 2012 - 22:33
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
Clone Grade Ksi
- Client: Eng
Странно, что я пытаюсь объяснить прописные истины людям, которые профессионально, вроде как, занимаются разработкой компьютерной игры. Хотя, это написано не для них, они вряд ли прочтут и примут к сведению.
Начнем с самого начала - с существования слова "визуализация". Издревна человек пытался визуализировать ту кашу, которой была забита его голова. Он чертил карты, писал списки, делал наброски и схемы, эскизы и чертежи, диаграммы и графики. Все это только для того, чтобы наглядно и доступно изобразить то, к чему он логически пришел. И что характерно, он додумался не валить все это в одну бесконечную многомилионстраничную книгу, он каждую запись старался делать на отдельном листе, изобрев "окна" еще на заре своего существования, пользуясь папирусом и глиняными табличками. Наверное потому, что 90% информации человек получает через зрение. И зрение же является самым быстрым и гибким поставщиком информации об окружающем мире.
К такому же выводу пришли наши современники. Все прорывы в области компьютера связаны именно с представлением информации в удобном для пользователя виде. Так появилися windows и андроид, iphone и планшет, website и дашборд. MDI(multiple document interface) давным давно доказал, в широком плане, свою победу над SDI(single document interface). Даже древовидные некогда форумы сменили свой вид. И тут появилась концепция "unified inventory" от ЦЦП. Честно говоря, я не знаю, кому принадлежит идея данного "новшества", да и знать не хочу, но для будущего eve-online и ЦЦП было бы очень желательно вышвырнуть их на мороз, и побыстрее, даже если они работают за ползарплаты. Человек желает видеть как можно больше информации, удобно и индивидуально собранной и распределенной по рабочему пространству. И не желает каждый раз начинать налаживать свой "рабочий стол" занаво, восстанавливая в голове связи и заново перетряхивая привычные заготовки. А ведь именно это и было сделано. Вы в принудительном порядке заставили пользователя отказаться от идеи "рабочего стола" в пользу какой-то идиотской концепции, которую давным давно похоронили все способные здраво смотреть на вещи. Идти в разрез со всеми концепциями прогрессивного юзер интерфейса, делая вид, что все просто зашибись, - верх недальновидности. И эта недальновидность вас погубит, в конечном итоге.
Строго говоря, недальновидность у ЦЦП имеет более глубокие корни. Выражается она в неуемной жадности и чрезмерной гордыне. Ведь всего год прошел со времен Инкарны. Все уже забыто? А ведь именно жадность и гордыня, дали толчок Инкарне и последовавшим событиям. "Жадность - это хорошо"? Да нет, скупой всегда платит дважды. Вы заплатили дважды за Инкарну. Теперь понабирали по объявлением "дешевых геймдизайнеров" и "специалистов по работе с комьюнити"? А ведь компетентный работник никогдла не был и не будет дешевым. И этот ваш "unified inventory" - наглядный результат экономии на квалифицированых кадрах.
Ну а гордыня. гордыня не даст вам признать, что потраченое на эту хрень время вы выбросили на помойку. Уже выбросили. Это свершившийся факт. Вы будете цепляться за нее(эту хрень) до последнего. Точно так же ведь было с "новыми иконками, разработанными нашими ведущими дизайнерами", которые были больше похожи на засохшее дерьмо. И если бы не волна возмущения Инкарной, они бы "украшали" интерфейс до сих пор. Только пароксизм самобичевания Хильмара, совершенно неискренний, между прочим, смог спустить их в унитаз, и в интерфейс вернулись. старые иконки.
И это подводит нас к кульминации гордыни - к работе с комьюнити. Не буду говорить за англоязычных, там все немного не так, но вот работа с ру-комьюнити - просто плакат "Не делайте так никогда!" Наглядная агитация, как гордыня губит на корню все плоды, которые может дать дерево взаимной заинтересованности. А ведь даже Магомет понял, что гора к нему не придет никогда, и придется ему пихаться к горе. Но кто такой Магомет, если по старой русской традиции "Я - начальник, ты - дурак". Вот и сидит гордый Начальник Общения на своем оффоруме, общаясь сам с собой. Там же больше никого нет, кроме него, парочки нубов, да неудачников, которые не прижидись на иврукоме в силу своей недалекости. А ведь будь он действительно заинтересован видеть, слышать и делать выводы, не ждал бы он пока комьюнити само придет к нему. Нет, комьюнити к нему не придет, он комьюнити не нужен, комьюнити смотрит на него, как на говно. И он сюда не придет. Гордыня не даст. И мнение комьюнити по поводу "единого инвентаря" не услышит, и выводов не сделает. А значит. а значит все станет еще хуже. И будет становится хуже, пока опять не прорвется гнойник, не встанут на дыбы пользователи, не отменят подписки, и не залагают Житу оставшиеся, расстреливая памятник.